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云顶之弈受到追捧,自走棋市场厮杀激烈,最后的赢家仍然是腾讯?

2019-09-17 11:26:21 来源: 阅读:1

自走棋这一游戏类型在市场上火了也有一阵子了,相信不少的玩家对这一游戏类型也已经很了解了,自从《DOTA自走棋》横空出世,棋牌类游戏似乎就成为了整个市场新的爆点。不管是对于玩家来说,还是对于积极寻找新的爆点的厂商来说,自走棋的出现都让双方显示出极大的兴趣。尽管看起来这一游戏类型很是简单,但是其趣味性可一点都不比手游差,甚至靠着MOBA游戏中的英雄角色,反而更加的受到了玩家的欢迎。这其中《英雄联盟》中自带的云顶之弈表现最为抢眼,可以说是领先其他对手好几个身位。从用户数量还是玩家认可度来说,云顶之弈的成绩是处于稳步增长的状态。

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云顶之弈

而说起《DOTA自走棋》制作团队巨鸟工作室,由于版权问题在V社手中,因此宣布独立运营。后来一度表示还不会和腾讯合作,最后不也再现了“真香”现场,运营游戏本质还是资本运作,巨鸟工作室的体量是不可能顺利的独立运营的。一款游戏要想真正获得成功,最重要的是能不能留住玩家,短期的用户人数激增不能够说明什么问题。偏偏腾讯就最擅长运营游戏,很多时候即便没有特别新奇的创意,但是也能够依靠着“学习”和运营反超对手,这样的例子简直不要太多。云顶之弈或许不时推出最早的,但是无疑现阶段来说是最成功的。

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曾经的自走棋

V社在看到了自走棋的潜力后自然不会拱手送人,可惜巨鸟工作室不合作,最后自己搞出来了一款自走棋游戏。这就是《刀塔霸业》,这款游戏也是主打的是自走棋,但是在上市之后初期玩家期待比较大,后面不知道什么原因就没动静了。仅仅从游戏体验来看,《刀塔霸业》实际上还是算不错的,V社自从吸取了《Artifact》失败的教训后,变得虚心了很多再也不敢无视玩家了,《刀塔霸业》算是继承了原先的《DOTA自走棋》,很多的地方都比较相像。但是即便如此玩家也并没有买账,市场表现还是得非常的一般。

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刀塔霸业快凉了

话说回来云顶之弈这款游戏本质上还是自走棋,之所以受到了玩家的狂热欢迎,主要还是因为《英雄联盟》的影响。《英雄联盟》在国内拥有巨大的人气,游戏中的很多的英雄角色就十分的受欢迎,现在加入到了自走棋当中,这本身就要比其他的自走棋更有吸引点。再加上和《英雄联盟》端游的深度绑定,把一部分端游玩家转换为了云顶之弈玩家,还有游戏中嵌入的社交系统,以一个玩家为中心吸引着更多的玩家过来进行体验。渐渐地就会以点带动面,聚集越来越多的玩家进入游戏。腾讯本身就在社交上有很深的沉淀,这种裂变式的扩张让用户数量快速增长,直到现在人数还在递增。

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云顶之弈完全仿照着自走棋

这也进一步的说明了马太效应——强者愈强,《英雄联盟》本就自身拥有超高流量,光每天打开客户端的次数就得千万次。这个游戏窗口就是天然的宣传窗口,而这些人就是潜在的用户群体,只要每天在上面搞搞宣传打打广告。就完全能够吸引不少的玩家,更何况云顶之弈本身的质量也非常的高,玩家自然愿意停留在游戏中,《英雄联盟》打累了再打几盘云顶之弈,竞技加休闲的游戏组合,似乎更是无解了。

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多多自走棋

以目前的趋势发展下去,云顶之弈很有可能继续收割自走棋市场,到最后赢家依旧是腾讯。游戏的长期运营必须依靠资本,没有资本再好的游戏创意也是白搭,《DOTA自走棋》确实是火了一阵子,可是版权问题和没有资本加持注定只是昙花一现。有人之前说过为什么在游戏领域中,腾讯很多时候都是赢家,甚至有人质疑过腾讯是在搞垄断。归根结底还是自身实力的强大,有了资金不断的投入研发,以及前期十几年积累的运营经验,和社交累积的大量用户,这些优势综合在一起才让腾讯在市场中始终处于领先地位。

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